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高中生用「我的世界」评测SOTA模型!Claude暂时领先DeepSeek紧随其后

来源:牛宝体育登录官网    发布时间:2025-05-06 14:26:18

  AI频频刷新基准测试纪录,却算不清「strawberry」里到底有几个字母r,在人类看来很简单的问题却频频出错。这种反差促使创意测评兴起,例如由一名高中生开发的MC-Bench,用Minecraft方块「竞技场」模式评价AI能力。这种新的测评范式,或许更贴合人类对AI直观、创造性能力的实际期待。

  「strawberry中有多少个r」和「在LSAT法学考试中获得88分」哪个更难?

  对于现如今的LMMs来说,通过种种人类「听着就头痛,看又看不懂」的基准测试似乎已是家常便饭。

  但是对于人类来说依靠直觉和下意识就能回答的问题,LLM们似乎集体有点「发懵」。

  很难理解OpenAI的GPT-4能够在LSAT考试中获得第88百分位的成绩,但却无法数清楚「strawberry」中有多少r。

  比如可以在Chatbot Arena进行上提问投票,选出面对相同问题时的「最佳模型」。

  但是这种依靠Chat模式的评测依然不太直观,于是各种各样的创意评测就诞生了。

  像MC-Bench这样的创意评测,优势很明显:普通人也能轻松参与,像「选美」一样简单直接。

  而是作为有史以来最畅销的电子游戏,即使对于没玩过Minecraft游戏的人来说,仍旧能选择自己更喜欢的「方块样子」。

  MC-Bench是合作开发的,除了Adi Singh外,贡献者还有7位,包括了「提示词创意官」、技术主管和开发者们。

  主场优势 (Overfitting to benchmarks):传统的 AI 基准测试往往基于特定类型的任务设计,这些任务对 AI 模型来说相对固定且简单,这种过拟合就像一名「只会背题」的学生。

  测试任务过于狭窄:传统的测试任务多集中于单一维度的能力评估,如语言理解、逻辑推理、数学计算。

  缺乏真实环境与开放性:传统的基准测试通常使用高度抽象化或理论化的环境,而这些环境往往不能反映现实世界中问题的开放性和不确定性。

  难以衡量通用性与泛化能力:传统 AI 基准测试往往无法有效衡量模型的通用性或泛化能力。

  对于为何选择游戏,选择Minecraft,Adi Singh觉得「游戏可能仅仅是一种测试能动性推理的媒介,比真实的生活更安全,也更适合测试目的,因此在我看来更为理想」。

  从Adi Singh个人网站来看,他对于使用Minecraft方块进行AI评测应该是「蓄谋已久」,Adi Singh展示很多利用大模型生成Minecraft方块的精彩案例。

  比如,gpt-4.5根据提示「构建一艘在云层中飞行的蒸汽朋克风格飞艇」。

  再比如,claude-3.7-sonnet有一个令人印象非常深刻的Minecraft模型,根据提示「韩国友谊之钟」生成。

  Aid an McLaughlin同时给出了他认为最佳的人工智能基准应具有:

  在Claude 3.7 Sonnet发布时说过,模型降低了在数学、竞赛和编程方面的特化程度,有「更好」的思考能力。

  甚至还在Twitch上直播了Claude玩游戏的全过程,能够正常的看到它如何学习、思考并采取行动。

  传统基准测试的评估结果多采用单一的客观分数(如准确率),忽视了人类实际感受和主观评价的维度。

  在生成式AI中,美学感知、创造力、直观性往往更重要,但这一些因素很难在传统的标准化测试中体现出来。

  也许类似MC-Bench这样的创意评测会给未来的AI评测带来新的「范式」。

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